Ремейки — будущие игровой индустрии?

Друзья, сегодня я хотел бы с вами поговорить на не очень обычную тему, на тему того, почему портировать игры с компьютеров на мобильный устройства это плохо. Вы задумывались над последними словами Стива Джобса, перед смертью, они были адресованы конечно не в сторону игровой индустрии, а в сторону компании Apple, но все же они имеют глубокий…

Друзья, сегодня я хотел бы с вами поговорить на не очень обычную тему, на тему того, почему портировать игры с компьютеров на мобильный устройства это плохо. Вы задумывались над последними словами Стива Джобса, перед смертью, они были адресованы конечно не в сторону игровой индустрии, а в сторону компании Apple, но все же они имеют глубокий смысл: «Apple должна искать свой путь». А теперь поменяйте слово «Apple» на слова «Мобильная игровая индустрия».

Все хорошо в меру и старые игры тоже должны выходить в меру. Но к сожалению сейчас наблюдается обратная тенденция. Вспомните, какие хиты выходили в последнее время на мобильные платформах? GTA SA, Deus EX, XCOM (эксклюзивно для iOS). Это очень крутые игры, я не спорю, но, когда дело касается их происхождения, выясняется, что все это так или иначе ремейки старых игр. Вы скажите: «А что в этом плохого?» — ничего, в этом нет абсолютно ничего плохого, если не учитывать тот факт, что новые (абсолютно новые игры, придуманные с нуля) выходят крайне редко и одной из причин такой низкой активности производителей и является популярность старых ремейков. Почему так много компаний выпускают ремейки старых игр, а не новые проекты? — во-первых они играют на чувствах людей, ведь кто бы еще разок не прокатился на тачке в GTA SA и не поубивал проституток на улицах? Во-вторых это прибыль, какая бы она низкая не была (если сравнивать, конечно, с играми для PC и консолей), но это все-таки доход, а от лишней пачки деньжат никто отказываться не будет. Ну и наконец в-третьих, создавать новые, качественные проекты трудно и дорого и никто не дает гарантии, что все это окупится, и это кстати основная причина такой низкой активности игровых корпораций. Ведь никаких преград, которые бы не позволяли запускать на том же iPhone 5S мощные игры, нет. Графические возможности iPad Air, к примеру, совсем немного уступают графическим возможностям Xbox 360. Т.е. теоретически вы можете на своем Air запустить Assassin’s creed 4: Black Flag! Никто не запрещал нагружать устройства до предела, но дело не в устройствах, а в производителях, которые боятся потерять свою прибыль. Сделав крупный проект типа GTA 5 на мобильных устройствах они не смогут поставить цену в районе 3000 рублей, многие пользователи этого просто не поймут, ведь они привыкли тратить 33р на новые Angry Birds. Но конечно своя аудитория на такую цену найдется и возможно RockStar получили бы от этого высокую прибыль, но они боятся, боятся элементарно потерять деньги.

Еще раз повторюсь, я считаю, что выпускать ремейки старых игр это не такая уж плохая идея, но только на ранней стадии развития! Если это затягивается на более долгое время то можно начинать говорить о кризисе. К сожалению подобные проекты не дают возможности пробиться молодым, перспективным и, что самое главное, новым играм. Их даже нет в App Store, их разработчики просто не хотят их выпускать потому что, опять же, боятся потерять деньги. С этим мы, простые пользователи, ничего не сможем сделать. Хотя если проект конкурентоспособный почему бы его и не выпустить? Но это уже решать производителю…

Когда же производители перестанут клепать ремейки и займутся новыми проектами? — Когда толпа перестанет покупать игры на консоли и PC. Вы возразите и скажите, что толпа продолжить покупать игры на консоли и PC, да, вы правы, но в будущем временной промежуток между выходом игр на основные игровые платформы и на мобильные будет сокращаться, такая тенденция наблюдается уже сейчас. GTA San Andreas к примеру, вышла на год раньше чем мы её ожидали и я более чем уверен, что уже через 1-2 года мы увидем GTA IV на iOS и Android. Обычные люди, не фанаты (ясное дело, что истинные фанаты в будущем, как и сейчас, будут стоять виртуальные очереди за GTA VI например), не будут тратить деньги на игру для консоли или компьютера, а зачем, если она через год выйдет на смартфон? И зачем покупать консоль? Из-за графики? — Думаю, что скоро барьер между графическими возможности смартфонов и NextGen консолей будут сокращаться с еще большей скоростью чем сейчас. А вот когда игры на смартфоны и планшеты будут выходить чуть ли ни день в день, вот тогда производители игр скорее всего «переедут» и начнут делать новые игры именно для мобильных платформ. Но этого никогда не произойдет. Во-первых интервал выпуска ремейков никто не уменьшит до 1-2 лет. Потому что такие «супер-проекты», как GTA V, актуальны и находятся на вершинах рейтингов продаж не один и не два месяца и «охлаждать» (если вы понимаете о чем я:)) ажиотаж никто не будет. Это не выгодно для производителя. Сначала надо выжать все соки из одного рынка, а уже только потом переходить на другой. Вот это адекватная политика. Поймите, производители стараются сделать пользователям «удобно» чтобы получить максимальную прибыль. И выпускать продукт на перспективный, но не готовый рынок не выгодно здесь и сейчас. Во-вторых цену на игру придется ставить на уровень примерно 100$ и я не уверен, что такую игру купит столько же народу, сколько купило ремейк GTA San Andreas в первый день. Но, опять же на любой товар найдется покупатель, это надо учитывать.

Подводя итоги хочется отметить, что несмотря на все вышеперечисленные пессимистические прогнозы я все-таки надеюсь, что мобильная игровая индустрия найдет свой путь, а не будет просто копировать его со старших братьев.

Спасибо за внимание!

P.S. После того как вы прочитали статью я бы хотел задать вам вопрос, каким вы видите будущие игровой мобильной индустрии?